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Numbers in Lines to turn

if someone needs, used this in RingInfo
switch (numby) {
      case 0:
        // 0
        number = [
            [NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
            [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 3],
            [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 3], [NumX + 0, NumY + 2],
            [NumX + 0, NumY + 9], [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 9],
            [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 0, NumY + 9], [NumX + 3, NumY + 11],
            [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 3, NumY + 11]];
        break;

      case 1:

        // 1
        number = [[NumX + 3, NumY + 11], [NumX + 3, NumY + 0],
                  [NumX + 0, NumY + 3], [NumX + 3, NumY + 0]];
        break;

      case 2:

        // 2

        number =
            [[NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 3],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 3], [NumX + 5, NumY + 2],
             [NumX + 0, NumY + 11], [NumX + 0, NumY + 11],
             [NumX + 5, NumY + 11]];
        break;

      case 3:
        // 3

        number = [
            [NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
            [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 3],
            [NumX + 5, NumY + 3], [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 2, NumY + 5],
            [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 3, NumY + 5],
            [NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
            [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 5, NumY + 9],
            [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 0, NumY + 9], [NumX + 3, NumY + 11],
            [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 3, NumY + 11]];
        break;

      case 4:

        // 3

        number =
            [[NumX + 5, NumY + 11], [NumX + 5, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 5],
             [NumX + 5, NumY + 5], [NumX + 0, NumY + 5], [NumX + 0, NumY + 0]];
        break;

      case 5:

        // 5

        number =
            [[NumX + 0, NumY + 0], [NumX + 5, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 0],
             [NumX + 0, NumY + 5], [NumX + 0, NumY + 5], [NumX + 2, NumY + 5],
             [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 5, NumY + 7],
             [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 0, NumY + 9],
             [NumX + 3, NumY + 11], [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11],
             [NumX + 3, NumY + 11]];
        break;

      case 6:

        // 5

        number =
            [[NumX + 3, NumY + 0], [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 2, NumY + 0],
             [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 9],
             [NumX + 2, NumY + 5], [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 0, NumY + 7],
             [NumX + 2, NumY + 5], [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 3, NumY + 5],
             [NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 7], [NumX + 0, NumY + 11],
             [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11],
             [NumX + 0, NumY + 9], [NumX + 3, NumY + 11], [NumX + 5, NumY + 9],
             [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 3, NumY + 11]];

        break;

      case 7:
        // 7

        number =
            [[NumX + 0, NumY + 0], [NumX + 3, NumY + 0], [NumX + 3, NumY + 0],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 11]];
        break;

      case 8:
        // 7

        number =
            [[NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 3],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 3], [NumX + 0, NumY + 3],
             [NumX + 2, NumY + 5], [NumX + 5, NumY + 3], [NumX + 3, NumY + 5],
             [NumX + 2, NumY + 5], [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 0, NumY + 7],
             [NumX + 2, NumY + 5], [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 3, NumY + 5],
             [NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 7], [NumX + 0, NumY + 11],
             [NumX + 5, NumY + 7], [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11],
             [NumX + 0, NumY + 9], [NumX + 3, NumY + 11], [NumX + 5, NumY + 9],
             [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 3, NumY + 11]];
        break;

      case 9:

        // 9

        number =
            [[NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 3, NumY + 0],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 2], [NumX + 0, NumY + 3],
             [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 0, NumY + 3],
             [NumX + 2, NumY + 5],
             [NumX + 2, NumY + 5], [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 5, NumY + 7],
             [NumX + 3, NumY + 5], [NumX + 2, NumY + 0], [NumX + 0, NumY + 2],
             [NumX + 3, NumY + 0], [NumX + 5, NumY + 2], [NumX + 5, NumY + 7],
             [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11], [NumX + 0, NumY + 9],
             [NumX + 3, NumY + 11], [NumX + 5, NumY + 9], [NumX + 2, NumY + 11],
             [NumX + 3, NumY + 11]];
        break;
    }